1. Go 的数据结构
基础类型
- 布尔类型:bool
- 整型:byte、int、int8、int16、uint、uintptr
- 浮点类型:float32、float64
- 复数类型:complex64、complex128
- 字符串:string
- 字符类型:rune
- 错误类型:error
复合类型
- 指针:pointer
- 数组:array
- 切片:slice
- 字典:map
- 通道:chan
- 结构体:struct
- 接口:interface
Go 变量标识由字母、数字、下划线组成,其中首字母不能为数字。声明变量时,类型放在变量标识后面。一般形式为:
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声明变量时,如果没有初始化,则默认为零值。对于有初始值的变量声明,可以省略类型,因为 Go 能推导出类型。
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2. Go 的逻辑结构
- 循环结构 for
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- 条件分支 if、switch
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- 跳转 goto
goto 可以无条件跳转到指定的标签
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- 推迟 defer
defer 语句会被压入栈中,当外层函数返回之后,依次出栈执行。
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3. Go 的模块定义
3.1 函数
Go 语言函数定义格式:
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- func,函数声明关键字
- function_name,函数名称,与参数列表一起构成了函数签名
- parameter list,参数列表
- return_types,返回类型
举个例子:
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Go 函数还可以返回多个值:
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除此,Go 中还可以声明匿名函数,直接赋值给变量:
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3.2 包(package)
Go 使用 package 来管理代码,这种方式与 Python 类似。package 是一个或多个 Go 源码文件的集合。Go 语言内置了很多 package,例如 fmt、os、io 等。
声明包时,在文件第一行添加如下标识:
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引用时,在文件头部添加如下标识
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package 的特性:
- 一个目录下的同级文件属于一个 package
- 包名与目录名可以不同,但是通常会保持一致
- 程序的入口是 main 包的 main 函数,如果没有 main 包,则不会生成可执行文件
- 仅首字母大写的标识符,包外可以访问